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19 curiosidades sobre Super Mario Bros que talvez você não saiba

O encanador mais famoso do mundo dos games já tem 30 anos de história e por mais que você tenha ouvido falar ou jogue Mario ainda existem coisas sobre ele que ainda não sabemos sobre esse nosso tão amado herói.

1. De acordo com o manual de instruções do Super Mario Bros., os Koopas transformaram os habitantes do Reino Cogumelo em blocos durante sua invasão, o que significa que o Mario está contribuindo com a morte de milhares no jogo.

2. Os cogumelos dos jogos Mario Bros. são baseados em cogumelos reais com efeitos psicodélicos que dão a sensação de que você está crescendo de tamanho quando são consumidos.


Quatro curiosidades sobre a caneta BIC


A caneta é sem dúvidas um dos utensílios mais usados do nosso dia a dia. A mais tradicional delas é a BIC, que traz junto com seu material diversas curiosidades que talvez você não sabia.

A primeira dela é sobre o furinho, bem no meio. Ele está ali para deixar o ar entrar e manter a pressão atmosférica dentro da caneta igual à de fora.

A segunda é sobre a ponta da caneta. O que faz a tinta passar para o papel é uma minúscula esfera, que gira e passa a quantidade, sem borrões. A quantidade da tinta em cada caneta é a terceira curiosidade. Cada unidade pode escrever até 3 km.

Ser multifuncional é a quarta curiosidade dessa companheira de todos os dias. Além de escrever, a caneta pode ser usada até para se fazer uma traqueostomia em caso de emergência dado a pontiagudidade de seu desing.

Fonte: Mega Curioso

É verdade que a câmera "engorda" 5 kg?

Não necessariamente. As câmeras de foto, vídeo e cinema sempre deformam a realidade, fazendo os objetos registrados parecerem maiores ou menores – isso depende da iluminação, do ângulo e, principalmente, do tipo de lente utilizado. A que equipa celulares, por exemplo, é a grande angular. Com ela, dá para enquadrar uma cena maior a uma distância curta. Para fazer isso, ela comprime a imagem e alguns objetos têm sua forma ligeiramente alterada: os das bordas parecem menores e os do centro (mais próximos da lente) ficam maiores. A luz também interfere no registro. Se jogada diretamente sobre o objeto (como quando se usa o flash), vai colaborar para o achatamento. Já uma iluminação mais difusa, que crie sombras e profundidade, pode disfarçar imperfeições. Outro fator é o ângulo da câmera. Mesmo que a lente usada seja uma normal, de 50 mm (que emula o olho humano), se a câmera pegar o objeto de baixo para cima, ele parecerá maior.


Fonte: Mundo Estranho

As 5 principais teorias conspiratórias do mundo tecnológico

Das seitas futuristas ao controle mental de cidades inteiras, muitas são as teorias conspiratórias que surgem no mundo inteiro, constantemente.

Quase sempre elas são motivadas pelo surgimento de novas tecnologias. O tema predominante seria o controle e domínio das massas. Estas são as 5 teorias mais constantes que temos notícia:

1. As Redes Sociais teriam sido inventadas pelos serviços de inteligência e espionagem.

A verdadeira força por trás das Redes Sociais seriam os serviços de inteligência, que investem muito esforço e dinheiro na obtenção de dados confidenciais sobre o maior número possível de cidadãos.

2. O programa norte-americano HAARP estaria desenvolvendo poderosas armas de energia.

O Programa de Investigação de Aurora Ativa de Alta Frequência, conhecido como HAARP (da sigla em inglês), é acusado no mundo inteiro de ser o causador de diversos desastres naturais. Entre eles, o terremoto do Haiti de 2010 e a queda da sonda espacial russa Fobos-Grunt.

3. A vida útil das lâmpadas elétricas é deliberadamente reduzida por seus fabricantes.

Uma das teorias mais antigas que se tem notícia teve como alvo os fabricantes de produtos elétricos, em 1924. Neste ano, supostamente, teria acontecido um acordo entre os produtores para reduzir a duração das lâmpadas. Elas funcionam no máximo 1000 horas, o que garante a demanda do mercado.

4. Os governos mais poderosos podem controlar mentes e viajar no tempo.

As principais potências mundiais realizam diversas experiências sobre controle da mente de inúmeras pessoas e realizam viagens no espaço, através do tempo. Um dos casos mais famoso foi o Experimento Filadélfia, que ocorreu em 1943. Nele, o destróier da Marinha norte-americana Cambridge desapareceu dos radares, reaparecendo em seguida a dezenas de quilômetros.

5. Produtos eletrônicos como laptops e aparelhos de televisão vigiam seus usuários.

Os aparelhos eletrônicos possuem capacidade para fazer um relatório detalhado sobre a atividade de seus proprietários, ao serem utilizados. Entre muitas empresas, Google e Microsoft já teriam solicitado patentes sobre os aparelhos equipados com tecnologia capaz de espionar os usuários.


Fonte: The History Channel

Os 10 maiores fracassos automobilísticos

A história não é só feita de sucessos como o Ford T. Alguns fracassos foram fundamentais para definir o futuro da indústria a partir daquilo que não iria ser tentado novamente- ao menos por alguns anos. Outros assinalam visões de um futuro que nunca chegou. E ainda há os que revelaram quanto as montadoras podem ser corruptas ou simplesmente "desinspiradas".


1° Detroit Electric 1912

Carros elétricos eram quase metade da frota no início do século 20. O modelo da empresa de Thomas Edison mostra porque fracassaram: o radiador de mentira estava lá para evitar o estigma de “carro de dodoca” que eles tinham. Custava quase cinco vezes o preço de um Ford T.

2° Buckminster Dymaxion 1933

Conhecido como o criador da cúpula geodésica, Buckminster Fuller criou um modelo de três rodas, para 11 pessoas, aerodinâmico e com velocidade máxima de 190 km/h. Um acidente na Exposição Mundial de Chicago fez com que nunca fosse lançado.

3° Chrysler Airflow 1934

Construído a partir de testes de túneis de vento, foi o primeiro carro aerodinâmico a entrar em produção, inovando também na suspensão, que o tornava muito mais confortável. O visual de vanguarda foi rejeitado pelos consumidores, atrasando o design automotivo em anos.

4° Tatra T97 1936 

Quando Hitler ordenou a Ferdinand Porsche que criasse o Fusca, ele roubou o design de fabricante tcheco. Numa cruel ironia, a produção foi interrompida pela invasão dos nazistas, em 1938, com apenas 508 lançados. A Volkswagen teve de ressarcir a Tatra pelo plágio em 1967. 

5° Tucker 1948

O modelo futurista foi destruído por um processo do governo, que acusou Preston Tucker de coletar fundos sem nunca pretender fazer um carro. Ele fez 50 e foi absolvido, mas o atraso faliu a empresa. Virou filme de Ford Coppola, que também deu prejuízo.

6° Ford Edsel 1958 

Em 1957, a Ford lançou uma massiva campanha de marketing prometendo um carro como nunca visto. O Edsel não tinha nada de mais e a grade foi comparada à certa parte da anatomia feminina. O prejuízo foi de US$ 3 bilhões em dinheiro de hoje.

7° Ford Pinto 1971

Vendeu bem, mas ganhou fama de matar o ocupante carbonizado em qualquer colisão traseira. A Ford foi forçada a fazer um recall em 1978, num processo no qual foi revelado que considerava as reparações judiciais as vítimas preferíveis ao custo do concerto.

8° Aston Martin Lagonda 1976 

A empresa britânica transformou o que era um esportivo típico dos anos 70 numa nave espacial em forma de cunha. Era futurista também por dentro, com computadores de bordo exibindo informações em telas de LED, quando decidiam funcionar. Apenas 645 foram vendidos.

9° Delorean DMC 12 1981

Quando se tornou coestrela em De Volta para o Futuro, seu fabricante já havia falido fazia três anos, após o dono da fábrica se propor a vender cocaína para salvá-la. O que sobrava em visual faltava em desempenho. Ia de 0 a 100 km/h em 10, 9 segundos, pouco melhor que um Gol 1.0.

10° Pontiac Aztec 2001

A empresa anunciou o crossover como “possivelmente o carro mais versátil do mundo”. O design insólito, que tentava atrair as gerações mais jovens, foi universalmente execrado. Seu fracasso é uma causa para o fim da Pontiac, em 2010, após 84 anos de funcionamento.

Fonte: CDC Humor

Quem deciciu a ordem das letras do alfabeto?

Os fenícios, mas não se sabe muito bem por quê. Provavelmente, as letras foram colocadas em sequência aleatoriamente. O que se sabe é que o povo que habitou a região onde atualmente fica o Líbano, entre os anos 1400 e 1000 a.C., criou uma série de símbolos muito parecidos com os que usamos hoje, inspirados na escrita egípcia, cujas letras (ou ícones) representavam uma ideia. 

A grande inovação dos fenícios foi fazer cada símbolo equivaler a um som, relacionando o formato do símbolo a um objeto, um lugar ou um animal ao qual se expressavam usando determinado som (ou grunhido). Veja, por exemplo, como surgiu a letra A. A base para a criação dela foi o hieróglifo egípcio que representava "boi", cujo formato lembrava a cabeça do animal. Os fenícios criaram um ícone bem parecido para representar o som da primeira sílaba de aleph ("boi", em fenício). Portanto, sempre que aparecia esse som em uma palavra, o tal ícone era usado. 

Assim surgiu o alfabeto fenício, que serviu como base para a maioria dos alfabetos atuais, inclusive o nosso. Como? O fenício inspirou o grego, que por sua vez inspirou o etrusco, que, enfim, originou o romano (ou latino), que é esse que você está lendo. A ordem das letras não mudou, mas novos símbolos surgiram, mesmo depois da criação do alfabeto romano - que nasceu há cerca de 2 700 anos. A princípio, os romanos tinham 21 letras. O U cumpria a função de V, W e U mesmo, enquanto o I fazia a função de I e de J. E assim foi o nosso alfabeto até o século 16, quando o lógico francês Pierre Ramée criou as novas letras. Quem sabe no futuro criaremos novas letras para representar SS, RR, LH ou NH?! O alfabeto, assim como a língua, vive em constante evolução.




Fonte: Mundo Estranho.

Quanto custariam os vídeo-games antigos atualmente?

Ultimamente temos falado apenas de assuntos pesados aqui no blog, portanto, vamos dar uma descontraída. Encontrei essa postagem no blog Nerd Talk e resolvi compartilhar com vocês.

 
Altos preços de lançamentos dos videogames impressionam jogadores, como o PlayStation 3, anunciado a US$ 599,99 (R$ 1200, sem impostos), e o mais recente Nintendo Wii U, que será lançado por US$ 349,99 (R$ 700, sem impostos). Porém, nos esquecemos o quanto os antigos consoles custavam. Historicamente, sabemos os valores que tinham ao serem lançados na época, mas quanto custariam ajustados à inflação? Qual era realmente o preço deles dentro da realidade econômica que existia quando foram anunciados?

O estudo foi feito pelo professor assistente de matemática da Universidade do Tennessee, Matt Matthews, levando em consideração a inflação nos Estados Unidos e o poder de compra na época em que cada um dos videogames foi lançado. Descobrimos então que muitos deles eram tão caros quanto os atuais e que alguns possuíam valores irreais.

Por exemplo, em 1977, o Atari foi lançado por US$ 200 (R$ 400), sendo que, em sua época, US$ 200 comprariam o equivalente a US$ 720 (R$ 1.440) em outros tipos de bens. Já o Super Nintendo, por esses mesmos US$ 200, compraria apenas US$ 336 (R$ 672). Por sua vez, os velhos NeoGeo e 3DO continuariam dando sustos nos dias de hoje, desde a época de seu lançamento, quando ainda custavam US$ 650 (R$ 1.300) e US$ 700 (R$ 1.400), respectivamente. 

 

Quanto pesa a internet?

Antes de dar a resposta da pergunta que enuncia o nome deste post, vamos a uma breve explicação de como funciona o peso da informação.

Um Pen-Drive funciona de forma similar a um capacitor. Ele armazena a informação em forma de elétrons, nas seguintes formas, "Agitado"(1) ou "Calmo"(0). Um Pen Drive, originalmente está em (0). Quando você transfere um arquivo para ele, o mesmo passa ao estado (1). Ou seja os elétrons se agitam. Então pense: Quanto mais arquivos, mais agitados os elétrons. Quanto mais elétrons, mais energia. Quanto mais energia, mais massa., em uma quantidade absurdamente mínima, mas ainda sim é alguma coisa.

1 Gigabyte de informação pesaria alguns picogramas (a trilionésima parte de uma grama), aproximadamente o peso de uma mísera bactéria. Quando passamos aos Terabytes, então temos algumas nanograma, ou o peso aproximado de 10 a 100 glóbulos (as células do seu sangue). Se colocarmos 10 Petabytes, obtemos o peso de um mosquito, algumas microgramas. Se chegarmos na casa dos Exabytes, temos algumas Miligramas.

Na internet temos mais de 2 bilhões de e-mails registrados, 144 bilhões de e-mails enviados diariamente (cujo quais 68,8% são Spam), 634 milhões de Sites, 4 bilhões de horas de vídeo no Youtube por mês, 300 milhões de imagens enviadas ao Facebook por dia, fora uma infinidade de dados que eu poderia fazer um post enorme. Mas a questão não é quantidade, mas sim peso. Baseado em toda essa, e mais algumas informações, o pessoal do VSauce calculou que toda a Internet tem 50 gramas de elétrons em movimento.

De uma forma mais simples e ilustrativa, a Internet tem o peso de um pão francês.


Qual a origem do termo SPAM?


A despeito de fontes modernas que citam o termo SPAM como sendo uma sigla para Sending and Posting Advertisement in Mass (enviar e postar publicidade em massa), é notório que a origem do termo é outra.

O termo SPAM foi adotado pelos internautas graças à inspiração em um sketch do grupo de comediantes ingleses Monty Python. No quadro, os humoristas se referem a uma carne enlatada de nome SPAM, e o enredo da década de 60 associado às mensagens repetitivas e não solicitadas acabou colando com a prática do envio de e-mails sem autorização da era contemporânea.

Se você curte humor britânico, vale a pena dar umas boas risadas com o sketch:


O Homem realmente pisou na Lua?

O homem realmente pisou na Lua no dia 20 de julho de 1969? E as outras missões foram reais?

Os conspiracioniostas que afirmam que não, apontam alguns argumentos. Vamos analisá-los:

Tripulação da missão Apollo 11
  
1 - Quando os astronautas estão colocando a bandeira dos EUA, ela ondula. Mas não há vento na Lua.

É quase impossível falar da missão da Apollo 11 e não ouvir alguém dizer que “a bandeira está tremulando e na Lua isso é impossível”. Sim, é impossível a bandeira tremular no espaço. É por isso que ela não tremula. Esse argumento vem de falta de boa vontade para fazer uma pesquisa simples. A bandeira está na realidade amassada, porque estava guardada em algum canto do apertadíssimo módulo lunar. É possível perceber que não há variação nas “ondas” da bandeira, não importa qual foto se veja. Além de estar amassada, a bandeira se mantém ereta por que há uma haste superior que a mantém assim.


Além disso, ela parece tremular. Continuei pesquisando e percebi que a resposta a esse "tremular" era simples: nada mais é do que o balançar gerado pelos próprios astronautas enquanto fincavam e manuseavam a bandeira. No vídeo, que imagino ser do Fantástico, isso é mostrado:


Top 10 sites inúteis

Um site que tem apenas um Pudim


O site Pudim, não tem absolutamente nada, além de uma foto de um pudim e um e-mail para contato. Daí surgem as perguntas, quem será que fez o pudim? Para que serve esse site? Quanto custa o domínio? Um site tão idiota mas intrigante.

Endereço: www.pudim.com.br

Bem- vindo a Zombo.com


Neste site você não encontra nada além de um homem com voz de japonês dando as boas vindas a você e afirmando que você pode fazer o que quiser em zombo.com. A dúvida fica em o que fazer no site, já que não tem nada para isso.

Endereço: www.zombo.com


Por que as letras dos teclados não estão em ordem alfabética?

Os teclados dos computadores são baseados nos teclados das máquinas de escrever, ou seja, no layout Qwerty. A ordem das letras é praticamente a mesma desde 1870. Na realidade a máquina de escrever foi criada originalmente em 1784 com um teclado na ordem alfabética, o que é certamente muito mais natural para quem não está habituado à ordem aparentemente caótica das letras em um teclado Qwerty.



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